ऐसे खेल जिन्होंने दुनिया को बदल दिया

बहु रंग कताई पहेली

रुबिक के क्यूब का आविष्कार हंगरी के वास्तुकार और वैज्ञानिक एर्ना रूबिक का है। किंवदंतियों में से एक के अनुसार, वह एकेडमी ऑफ एप्लाइड आर्ट्स एंड क्राफ्ट्स में एक एसोसिएट प्रोफेसर होने के नाते, अपने छात्रों को यह समझाने के लिए एक खिलौना के साथ आया था कि समूहों के गणितीय सिद्धांत व्यवहार में कैसे काम करते हैं। वैज्ञानिक ने सत्ताईस बहु-रंगीन छोटे क्यूब्स से एक एकल वस्तु को इकट्ठा किया, जिनमें से तत्व सामान्य एकता को तोड़ने के बिना आगे बढ़ सकते थे। यह दिलचस्प है कि इस समस्या को हल करने के लिए रुबिक को खुद एक महीने की जरूरत थी।

समय के साथ, 156 से चेहरों की संख्या घटकर 54 हो गई थी। भागों के किनारों का सामना करने के कारण यह हासिल किया गया था। 1970 के दशक के मध्य में, हंगरी में "मैजिक क्यूब" नाम के तहत खिलौने का पेटेंट कराया गया था, और धीरे-धीरे कठिन कार्यों के प्रेमियों ने इसके बारे में सीखना शुरू किया। इनमें जर्मन उद्यमी टिबोर लक्जी भी था। विश्व पागलपन रुबिक का क्यूब - लक्ज़ी और उसके साथी टॉम क्रेमर की करतूत।


रूबिक क्यूब, 2000 के दशक में जॉर्ज डब्ल्यू बुश की कोशिश है

व्यापारियों ने खिलौने को संयुक्त राज्य अमेरिका में लाया, इसे वहां रूबिक के क्यूब के रूप में पंजीकृत किया और बड़े पैमाने पर उत्पादन शुरू किया। 1980 के दशक के प्रारंभ में, परिसंचरण एक मिलियन से अधिक हो गया। क्यूब ने लगभग सभी को और हर जगह घुमा दिया। 30 वर्षों के लिए, 350 मिलियन से अधिक क्यूब्स बेचे गए, जिसने इस खिलौने को दुनिया में सबसे अधिक बिकने वाला बना दिया।


सीमित संस्करण रूबिक का क्यूब प्रिंस चार्ल्स और डायना की शादी को समर्पित है। 1981 में यूके में प्रकाशित

पृथ्वी पर एलियंस

एक तामागोत्ची पालतू खिलौने का विचार, जिसे आपके साथ हर जगह ले जाया जा सकता है और जिसे आपको एक वास्तविक जानवर के रूप में ध्यान रखना चाहिए, वह एक जापानी लड़की अकी मैता का है, जिसने 1996 में बंदाई के साथ एक अनुबंध पर हस्ताक्षर किए थे। वैसे, यह कंपनी अभी भी दुनिया में तीसरी सबसे बड़ी खिलौना निर्माता है। ग्राहकों को आकर्षित करने के लिए, एलियंस के बारे में एक पौराणिक कथा का आविष्कार किया गया था। कथित तौर पर, तामागोत्ची विशेष अंतरिक्ष सूट हैं, जो उन नए लोगों के लिए आविष्कार किए गए हैं जो पृथ्वी पर बह गए हैं, जिनके लिए हमारे रहने की स्थिति फिट नहीं थी।


अकी मैता

उपयोगकर्ता को अपने पालतू जानवरों का ट्रैक रखना था। यदि उसने ऐसा नहीं किया, तो नायक की मृत्यु हो गई। अक्सर मौत को बच्चों द्वारा वास्तविक त्रासदी माना जाता था। यही कारण है कि कंपनी जल्द ही माता-पिता से बहुत सारे मुकदमों से नीचे गिर गई, जिन्होंने दावा किया कि आभासी पालतू की मृत्यु के कारण उनकी संतान अवसाद में गिर गई थी। यहां तक ​​कि बच्चों की आत्महत्या के मामले भी थे।

खिलौने की जंगली लोकप्रियता लंबे समय तक नहीं रही। यह काफी हद तक इस तथ्य के कारण था कि नए किफायती फोन और कंप्यूटर दिखाई देने लगे, उनके लिए खेल (काले और सफेद नहीं, जैसे तमागोची, लेकिन रंगीन)। हालांकि, एक आभासी प्राणी बनाने का बहुत ही विचार, जिसके जीवन को नियंत्रित किया जा सकता है, ने बहुत अच्छी तरह से जड़ पकड़ लिया है, और आज हम बहुत सारे तामागोची पुनर्जन्मों को पूरा कर सकते हैं।

खेल "लोहे के पर्दे" के कारण है

1984 में इलेक्ट्रॉनिक गेम टेट्रिस सोवियत वैज्ञानिक एलेक्सी पाजितनोव द्वारा बनाया गया था। यह विचार पेंटामिनो के उस समय के लोकप्रिय गेम पर आधारित था, जहां विभिन्न आंकड़ों से, जिनमें से प्रत्येक में 5 सेल शामिल थे, एक बड़े आंकड़े को इकट्ठा करना आवश्यक था। हालांकि, तकनीकी कठिनाइयों के कारण, इस तरह के इलेक्ट्रॉनिक गेम को बनाना संभव नहीं था, तब पझित्नोव को कोशिकाओं की संख्या 4 तक कम करने और टाइमर पेश करने का विचार था।


एलेक्सी पाजिटनोव

एक 16 वर्षीय स्कूली वादिम गेरासिमोव की मदद से, गेम को कंप्यूटर के लिए अनुकूलित किया गया था। टेट्रिस संघ के माध्यम से जल्दी से फैल गया। अविश्वसनीय लोकप्रियता के बावजूद, खेल ने अपने आविष्कारकों को कोई लाभ नहीं पहुंचाया। वास्तव में, टेट्रिस यूएसएसआर एकेडमी ऑफ साइंसेज के कम्प्यूटिंग सेंटर से संबंधित था, जहां गेरासिमोव ने काम किया था।

टेट्रिस ने रॉबर्ट स्टीन की बदौलत विदेश में प्रवेश किया - उन्होंने 1986 में यूएसएसआर का दौरा किया, आविष्कार को देखा और खेल के अधिकार को खरीदने की पेशकश की, लेकिन वार्ता लंबी और कठिन थी। स्टीन, यह सोचकर कि सौदा अभी भी किया गया था, माइक्रोसॉफ्ट के टेट्रिस के विचार को विकसित करने का प्रस्ताव था। बदले में, उसने स्पेक्ट्रम होलोबाइट के सहयोगियों को दिया। उन्हें यह भी संदेह नहीं था कि वे वास्तव में कार्यक्रम की पायरेटेड नकल में संलग्न होंगे, केवल मामूली जोड़-तोड़ कर सकते हैं। 1988 में, खेल प्रकाशित हुआ था।

सफलता अविश्वसनीय थी। एक खिलौने की मांग हर दिन बढ़ी। ऐसा हुआ कि कंपनी के कर्मचारियों ने काम करने की तुलना में टेट्रिस पर अधिक समय बिताया। इसने एक अफवाह को उकसाया कि खेल के उत्पादन को केजीबी द्वारा वित्त पोषित किया गया था।

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