टेलीविजन विज्ञान। "घोस्ट इन द शेल": "सिनिस्टर वैली" का प्रभाव

"द घोस्ट इन द शेल" - मैसम्यून शिरो का मंगा, जो पूर्ण-लंबाई वाली एनीमे, श्रृंखला और बाद की हॉलीवुड फिल्म अनुकूलन के लिए आधार बन गया। टेलीविज़न पर, मेजर मोटकोको कुसानगी ने एनीमेरी सीरीज़ घोस्ट इन आर्मर: लोनर सिंड्रोम, जो 2002 में स्क्रीन पर दिखाई दी।

"शेल में भूत" - साइबर-भविष्य की वास्तविक दुनिया

कुंवारा सिंड्रोम पोस्टमॉडर्निज़्म के दर्शन से एक अवधारणा है, जो सीधे तौर पर सिमुलकरा, आभासी वास्तविकता की अवधारणा के साथ है। इतिहास के संदर्भ में, यह एक भूत को कॉल करने के लिए स्वीकार किया जाता है जो कृत्रिम बुद्धिमत्ता को प्राकृतिक से अलग करता है। एक निश्चित "वृद्धि", noncomputable तत्व।


श्रृंखला "घोस्ट इन द शेल: लोनेर सिंड्रोम"

यह उत्सुक है कि इससे पहले हम मंगा के एक ड्राइंग प्रजनन के साथ काम कर रहे थे। एनीमे की दुनिया कलाकार द्वारा बनाई गई आखिरी स्ट्रोक, स्क्रीन पर पिक्सेल। उसी समय, फिल्म विशेष प्रभावों की प्रचुरता के बावजूद, वास्तविक प्रकार के साथ काम करती है।

भविष्य में, स्क्रीन गायब हो जाएगी, लेकिन चारों ओर एक "चित्र" बन जाएगा

हालांकि, फिल्म निर्माताओं ने कथा के दृश्य प्रभुत्व को बनाए रखा। भविष्य की दुनिया - चित्रों, छवियों की दुनिया, आसपास की वास्तविकता को निगल गई। सीमाएं मिट जाती हैं, आभासी वास्तविक से अविभाज्य है।


फ़िल्म का टुकड़ा: शहर-चित्र

आज हम उच्च प्रौद्योगिकी के आने वाले युग, स्क्रीन संस्कृति के विस्तार, आभासी दुनिया के प्रभुत्व के बारे में बात कर सकते हैं। "घोस्ट इन द शेल" की दुनिया में भविष्य पहले ही आ चुका है। सूचना संचारित करने के लिए मध्यस्थ की आवश्यकता नहीं होती है; एक टेलिपाथिक संचार प्रणाली विकसित की गई है - मानव संचार की सीमा। तो एक मध्यस्थ के रूप में स्क्रीन की छवि, अपने कार्यात्मक उद्देश्य को खो देती है। इसे एक बाहरी होलोग्राम द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है, बाहरी दुनिया में, इसके संपर्क में और इसकी उपस्थिति को बदलते हुए। इस तरह के "गैर-खंडित" स्थान में, किसी व्यक्ति का सवाल, उसकी स्थिति, विशेष रूप से तीव्र है। उस "भूत" के बारे में। आइए दार्शनिकों के बारे में सोचने के लिए इस प्रश्न को छोड़ दें, आइए एक दृश्य घटना लेते हैं, जो कि साइबरबर्गों की दुनिया में वास्तविक है, लेकिन पहले से ही टीवी स्क्रीन पर फ़्लिकर है।


फिल्म "भूत में खोल" की खुशबू

आदमी अपने ही रोबोट से डरता है

“ओमिनस वैली” 1978 में मासाहिरो मोरी द्वारा गढ़ा गया एक शब्द है। एक वैज्ञानिक रोबोट के चेहरों की धारणा के अध्ययन में लगा हुआ था। परिणाम की उम्मीद थी: रोबोट जितना अधिक एक व्यक्ति की तरह दिखता है, उतना ही सुखद यह धारणा के लिए है, लेकिन यह केवल शुरुआत है। एक निश्चित अवस्था में, मनुष्य और रोबोट के बीच समानताएं डरने लगती हैं।

पाठ्यक्रम में गुणक और एनिमेटर्स: सहानुभूति को पैदा करने के लिए बनाए गए चरित्र के लिए, उसे वास्तव में मानव लक्षणों को पुन: उत्पन्न नहीं करना चाहिए। हमारे डर का कारण क्या है? कुछ के लिए यह स्थापित नहीं है, लेकिन ऐसे संस्करण हैं जो पूरी बात यह है कि "मानव जैसा" रोबोट जीवित मृत व्यक्ति के साथ जुड़ाव का कारण बनता है। हम अवचेतन रूप से उसे "हमारे अपने" के लिए लेते हैं, लेकिन अभी भी छोटे विवरण एक निश्चित असंगति (चेहरे की अभिव्यक्ति की कमी, नज़र) का कारण बनते हैं। इसलिए अलार्म। हम देखे गए किसी भी प्रकार से संबंधित नहीं हो सकते हैं। हम नहीं जानते कि ऐसी वस्तु से क्या उम्मीद की जाए, हम बस इसे महसूस नहीं करते हैं।


धारणा में "सिनिस्टर वैली" की जगह दिखाने वाला ग्राफ

लेकिन अगर ऐसी रचना के साथ बैठक अभी भी आगे है, तो सिनेमा में पहले से ही खतरनाक प्रभाव का उपयोग किया जा रहा है। इतनी लाश। राक्षस और साइबरबाग एक छवि बनाने के लिए मुख्य और "व्यवस्था" के तरीकों का उपयोग कर सकते हैं।


फ्रेंकस्टीन के राक्षस - छवि को "अशुभ घाटी" में मारने का एक ज्वलंत उदाहरण

सांस्कृतिक इतिहास में ऐसी "परेशान" वस्तुओं के उदाहरण भी हैं। सबसे पहले, उनमें बंकरु गुड़िया शामिल हैं। उनके मुखौटे निश्चित रूप से मेकअप में मानव चेहरे के साथ समानताएं हैं।


गुड़िया थिएटर बनराकू

टेलीविजन पर, जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, ऐसी घटनाएं अनायास ही होने की संभावना है। वे लगभग दुर्घटना से प्राप्त होते हैं, "अशुभ घाटी" का प्रभाव इस मामले में झिलमिलाता है, न कि पूरी तरह से एक विचार के रूप में व्यक्त होने के बजाय। सबसे ज्वलंत उदाहरणों पर विचार करें।


श्रृंखला "टर्मिनेटर: सारा कॉनर इतिहास" में इस आशय के कई उदाहरण शामिल हैं, जिसमें संवाद भी शामिल हैं (एक भावुक वाक्यांश की पुनरावृत्ति जो केवल वार्ताकार से सुनी गई है)


श्रृंखला "डॉक्टर कौन"। चरित्र-एव्टन, पात्रों में से एक की प्लास्टिक की नकल। प्रभाव मेकअप और विशेष चेहरे के भाव से प्राप्त होता है।


बच्चों के कार्यक्रम "इंद्रधनुष" भालू चूड़ी का चरित्र। मानव-आकार की कठपुतली, मानव नकल के कारण बच्चे को डराने में सक्षम


फ्रेंच शैक्षिक कार्यक्रम "टेलेफ्रांकेइस" से चरित्र पायलट। गुड़िया में बहुत अधिक मानवीय विशेषताएं हैं।


लोकप्रिय विज्ञान श्रृंखला "एक गुफाओं का आदमी के साथ चलना"। "अशुभ घाटी" में एक विकासवादी हिट का एक उदाहरण अब एक जानवर नहीं है, एक आदमी नहीं है


"ब्लैक मिरर" श्रृंखला का एपिसोड पूरी तरह से आदमी और एंड्रॉइड के बीच के रिश्ते के लिए समर्पित है। श्रृंखला के पहले एपिसोड की भयावहता "भयावह घाटी" के सिद्धांत की पुष्टि करती है और राक्षस फ्रैंकनस्टीन को संदर्भित करती है


लोकप्रिय विज्ञान श्रृंखला "प्राचीन विश्व के अत्याचारियों" में एनीमेशन "पापी घाटी" में भी आता है। चेहरे का पुनर्निर्माण स्क्रीन पर एक खतरनाक माहौल बनाने का एक सीधा तरीका है।


यह प्रौद्योगिकी के विकास को याद रखने योग्य है

स्क्रीन पर "डरावना" छवियों के उदाहरण - हमारे अवचेतन के लिए एक संकेत। टीवी कार्यक्रमों के लेखकों की ये गैरजिम्मेदाराना गलतियाँ "धारणा" को प्रभावित करती हैं। आप उन्हें हास्य के साथ व्यवहार कर सकते हैं, लेकिन साइबरनेटिक भविष्य का तथ्य स्पष्ट है। और आपको इसके लिए तैयार रहने की आवश्यकता है।

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