Pokemon दूसरा आ रहा है

गर्मी की शाम। माता-पिता ने बीस बार पहले ही घर बुला लिया है, लेकिन आप बहरे होने का नाटक करते हैं। आप प्रवेश द्वार पर स्क्वाट कर रहे हैं, चिप्स को गौर से देख रहे हैं। मारो, आपका प्रतिद्वंद्वी खुशी के लिए चिल्लाता है और एक पैर पर कूदता है। पिकाचु उसे मिल गया, और आप समझते हैं: उसे वापस पाने के लिए, आप अपने पसंदीदा उपसर्ग के साथ भी भाग लेने के लिए तैयार हैं ... यदि आप इस चित्र से परिचित हैं, तो इसका मतलब है कि आप 1990 के दशक की पीढ़ी से हैं।
उस समय के स्कूली बच्चे पोकेमॉन के दीवाने थे। यह आश्चर्य की बात नहीं है कि 1990 के दशक की परिपक्व पीढ़ी पर दांव लगाने वाले पोकेमॉन गो के डेवलपर्स ने हार नहीं मानी। तीसरी सहस्राब्दी के खिलाड़ी - विलायक वर्ग। एक बार फिर बचपन के माहौल में डूबने की खुशी के लिए, वे गोंद से कैंडी रैपर नहीं, बल्कि असली पैसे देने के लिए तैयार हैं। ऐलेना बुख़ेतेवा बताएंगी कि कैसे खेल का विचार, जो दो दशकों से लोकप्रिय है, का जन्म और विकास हुआ था।

आभासी "बक्से में कीड़े"
आभासी वास्तविकता के आगमन से पहले, दुनिया भर के बच्चे विभिन्न कीड़ों के साथ एक समान खेल ... खेल रहे थे। याद रखें कि टॉम सॉयर द्वारा चर्च में लाए गए बॉक्स में बीटल की क्या मांग थी? एक बड़ी बीटल को पकड़ना और महान कारनामों को पूरा करने के लिए प्रशिक्षित करना हर लड़के का सपना था। यह माना जाता है कि इस प्राचीन बच्चों की मस्ती और खेल के निर्माण का आधार बनी। और अगर जीवित भृंग जिद्दी और बुरे स्वभाव में भिन्न होते हैं, तो आभासी "पॉकेट मॉन्स्टर्स" सातोशी ताजिरी प्रशिक्षण में उत्कृष्ट थे और अपने कोच को उच्चतम स्तर के कौशल में ला सकते थे। सामान्य तौर पर, खेल के विचार के साथ निर्माता बिंदु पर पहुंच गया।


सतोशी ताजिरी

हालांकि, सबसे पहले, प्रोजेक्ट ताजिरी बहुत उन्नत कंपनी निनटेंडो को भी "भ्रमित" लग रही थी, जहां सबसे उन्नत डेवलपर्स ने काम किया था। सातोशी ताजिरी गेम बॉय पोर्टेबल गेमिंग सिस्टम से प्रेरित था: कंसोल को एक साथ खेला जा सकता था, जो उस समय एक नवाचार था। ताजिरी नए "पोकेमॉन" ब्रह्मांड के साथ आया, जो कि अजीब छोटे राक्षसों द्वारा आबाद है। गेम बॉय फीचर्स की बदौलत पोकेमॉन एक दूसरे से लड़ सकता था। हालांकि, जबकि जेब राक्षस कभी नहीं मर गए: डेवलपर बच्चों की दुनिया में अनावश्यक क्रूरता नहीं लाना चाहता था।


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1996 में, निन्टेंडो के नेतृत्व ने अभी भी जोखिम उठाने का फैसला किया और हार नहीं मानी। "पोकेमॉन" दुनिया का दूसरा सबसे लोकप्रिय खेल बन गया, जो केवल मारियो के बाद दूसरा था। डेवलपर्स ने दो संस्करण जारी किए हैं: उनमें से एक में, खिलाड़ी पोकेमोन का आदान-प्रदान कर सकते हैं। जापान के माध्यम से विजयी पोकेमॉन के बाद, निंटेंडो ने संयुक्त राज्य अमेरिका की ओर अपना रुख किया। खेल अमेरिकी उपयोगकर्ताओं के लिए अनुकूलित किया गया था और एक विज्ञापन अभियान में लगभग एक मिलियन डॉलर का निवेश किया था। "पोकेमॉन" ने जापान के समान ही अमेरिका को आसानी से जीत लिया।
स्क्रीन पर और मॉल में नि
यह कहा जाना चाहिए कि कोई भी कॉमिक्स को इतनी सावधानी से नहीं पढ़ता है और फिल्म उद्योग में लोगों की तरह कंप्यूटर गेम का अध्ययन नहीं करता है। कई सिनेमा नायक पत्रिकाओं के पन्नों से नीचे आ गए हैं और आभासी वास्तविकता से बाहर आते हैं - स्पाइडरमैन से बैटमैन तक। "पोकेमॉन" की सफलता ने उसी नाम के कई एनीमे को जन्म दिया, जिसने पूरी दुनिया को जीत लिया। वैसे, 90 के दशक के रूस में केवल कुछ भाग्यशाली लोगों के पास गेम कंसोल था, इसलिए जेब राक्षसों के लिए जुनून एक कार्टून से बढ़ गया है।

इसी नाम की कॉमिक्स

2011 तक, दुनिया भर में 200 मिलियन से अधिक पोकेमॉन गेम बेचे गए। "राक्षसों" की सेना भी बढ़ी: यदि शुरू में सिर्फ 100 से अधिक थे, तो तीसरी सहस्राब्दी तक 600 से अधिक थे। पूरी लंबाई की फिल्म "पोकेमोन" की शूटिंग की गई थी, जिसका किराया केवल 30 मिलियन के बजट के साथ लगभग 164 मिलियन डॉलर था।
कई पोकेमॉन केंद्र टोक्यो में दिखाई दिए हैं - विशेष रूप से खेल से संबंधित उत्पादों में विशेषज्ञता वाले बड़े स्टोर। यहां आप सीमित मात्रा में जारी आलीशान खिलौने, पिकाचू वेशभूषा, कॉमिक्स और कई अन्य उत्पाद पोकेमॉन पंथ द्वारा निर्मित खरीद सकते हैं।


जापान में पोकेमॉन सेंटर


रिबूट

पिछले हफ्ते, "पोकेमॉन" फिर से सफलता के शिखर पर था। निन्टेंडो ने मोबाइल गेम पोकेमॉन गो जारी किया है। और फिर से - एक जीत। अधूरे सप्ताह के लिए, कंपनी के शेयरों में लगभग एक तिहाई की वृद्धि हुई। रिलीज़ के पांच घंटे से भी कम समय के बाद, यह एप्लिकेशन अमेरिका में शीर्ष ऐप स्टोर में सामने आया, कुछ ही दिनों में, गेम को जितने स्मार्टफ़ोन डाउनलोड किए गए, वह टिंडर के साथ समान डिवाइसों की संख्या से अधिक हो गए। अब यह खेल संयुक्त राज्य अमेरिका, ऑस्ट्रेलिया और न्यूजीलैंड में उपलब्ध है।


जापान में पोकेमॉन की परेड

Pokemon GO हमारे पुराने दोस्तों - Pokemon - को वास्तविक स्थानों पर ले जाता है। जिस स्मार्टफोन पर गेम इंस्टॉल किया गया है वह उपयोगकर्ता को पास के पोकेमॉन की उपस्थिति के बारे में सूचित करता है। यदि खिलाड़ी तैयार है, तो शिकार शुरू होता है। "मॉन्स्टर" को वीडियो कैमरा का उपयोग करके पता लगाने और पकड़ने की आवश्यकता है। तब कैदियों को "पंप" किया जाता है ताकि वे लड़ाई में भाग ले सकें। पहले संस्करण के रूप में, उपयोगकर्ता पोकेमॉन का आदान-प्रदान कर सकते हैं, अपनी सेना बना सकते हैं, साथ ही एक दूसरे के साथ बातचीत कर सकते हैं। आवेदन ही नि: शुल्क है; हालाँकि, खिलाड़ियों को कांटा लगाने के लिए, इसमें इन-ऐप खरीदारी का विकल्प होता है। इसके लिए धन्यवाद, पोकेमॉन गो प्रतिदिन अपने रचनाकारों के लिए $ 1.6 मिलियन कमाता है।
स्वाभाविक रूप से, फिल्म उद्योग नए खेल की उपस्थिति का जवाब देने में विफल नहीं हो सका। कंपनी लीजेंडरी पिक्चर्स पहले से ही जापानी फ्रैंचाइज़ी के लिए फुल मीटर शूट करने की तैयारी कर रही है।
पोकेमॉन गो एप्लिकेशन के लिए धन्यवाद, उपयोगकर्ताओं ने संवर्धित वास्तविकता में डुबकी लगाई है। इस तरह के गोता के परिणामों के बारे में कई कहानियां मीडिया में पहले ही सामने आ चुकी हैं। एक निश्चित लड़की, एक पोकेमॉन की तलाश में, नदी किनारे एक लाश पर ठोकर खाई, अपराधियों ने सुनसान जगहों पर खिलाड़ियों को डंक मारा, और इसी तरह। यह सब तमागोटची खेल के चारों ओर सुव्यवस्थित हिस्टीरिया जैसा है। बाजार पर उसकी उपस्थिति कई ऐसे प्रकाशनों के साथ थी, जो उन बच्चों की आत्महत्याओं के बारे में थे जो एक आभासी जानवर की देखभाल करने के लिए उत्सुक थे। लिखी गई हर चीज का अर्थ अनिवार्य रूप से एक चीज से कम हो गया था: खेल असाधारण रूप से रोमांचक है। इतना कि वास्तविक जीवन का अवमूल्यन करता है। यह कहना कठिन है कि क्या मीडिया में वर्णित भयावहता वास्तव में घटित हुई है या क्या वे पीआर लोगों की कल्पना से उत्पन्न हुई हैं।